Postingan

Operator dan Ekspresi Logika

Operator dan Ekspresi LOGIKA Fortran memiliki lima operator LOGICAL yang hanya dapat digunakan dengan ekspresi yang hasilnya adalah nilai logika ( yaitu , .TRUE. atau .FALSE. ). Semua operator LOGICAL memiliki prioritas lebih rendah daripada operator aritmatika dan relasional . Oleh karena itu, jika suatu ekspresi melibatkan operator aritmatika, relasional, dan logika, operator aritmatika dievaluasi terlebih dahulu, diikuti oleh operator relasional, diikuti oleh operator logika. Lima operator logika ini adalah .TIDAK. : tidak logis .DAN. : logis dan .ATAU. : logis atau .EQV. : kesetaraan logis .NEQV. : logika bukan kesetaraan Tabel Kebenaran Evaluasi ekspresi logika ditentukan oleh tabel kebenaran. Mari kita mulai dengan operator .NOT. Perhatikan bahwa .NOT. adalah operator unary. Oleh karena itu, .NOT. a menghasilkan .TRUE. ( resp. , .FALSE. ) jika nilai variabel LOGICAL a adalah .FALSE. ( resp. , .TRUE. ) Oleh karena itu, hasil ekspresi logika a .AND. b adalah .TRUE. jika dan hanya j

Mengenal Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

4 Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal, dan Heksadesimal Bilangan biner Dilansir dari Buku Informatika Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (2021) karya Vania Natali dan teman-teman, bilangan biner adalah bilangan yang hanya menggunakan basis 2 angka, yaitu 0 dan 1. Bilangan biner juga disebut bilangan berbasis 2. Contoh penulisan: 1100 (2). Karena bilangan biner berbasis 2, maka angka 2-lah yang menjadi subscript pada penulisan bilangan desimal. Bilangan oktal  Bilangan oktal adalah bilangan berbasis 8, yang menggunakan angka 0,1,2,3,4,5,6,dan 7. Contoh penulisan : 27(8).  Oktal berbasis 8, maka angka 8-lah yang menjadi subscript pada penulisan bilangan desimal. Bilangan desimal Bilangan desimal adalah bilangan yang menggunakan basis 10 angka mulai 0,1,2,3,4,5,6,7,8,dan 9. Setelah angka 9, maka angka berikutnya adalah 10, 11, 12, 13, 14 dan seterusnya. Contoh penulisan bilangan desimal : 14(10). Ingat, desimal berbasis 10, maka angka 10-lah yang menjadi subscript pada penulisan b

Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal  1.Konversi Bilangan Desimal ke Biner Konversi bilangan desimal ke biner adalah dengan cara membagi bilangan desimal dengan 2 (basis bilangan biner) dan menyimpan sisa hasil bagi dari setiap pembagian sebagai bit-bit bilangan biner. Nilai konversinya adalah urutan sisa hasil bagi dari yang paling akhir. 2. Konversi Bilangan Desimal ke Oktal Konversi bilangan desimal ke Oktal adalah dengan cara membagi bilangan desimal dengan 8 (basis bilangan oktal) dan menyimpan sisa hasil bagi dari setiap pembagian sebagai bit-bit bilangan oktal. Nilai konversinya adalah urutan sisa hasil bagi dari yang paling akhir. 3. Konversi Bilangan Desimal ke Heksadesimal Konversi bilangan desimal ke hexadesimal adalah dengan cara membagi bilangan desimal dengan 16 (basis bilangan hexadesimal) dan menyimpan sisa hasil bagi dari setiap pembagian sebagai bit-bit bilangan heksadesimal. Apabila sisa bagi > 9 maka angkanya dirubah menjadi

Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman

Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman Code The Ocean Acara kompetisi "Code The Ocean" berlangsung secara hybrid di beberapa lokasi, seperti Jakarta, Tangerang Selatan, Bandung, Surabaya, Medan, Denpasar, Samarinda, dan online.  Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman Koding merupakan salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode dalam bahasa pemrograman. Koding merupakan salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode dalam bahasa pemrograman. Acara kompetisi  Koding Next melalui acara ini mengajak anak-anak untuk memahami dan mendukung Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDG) PBB tentang pelestarian laut untuk meningkatkan kesadaran tentang kondisi lingkungan. Bagaimana pro ses pendaftaran acara "Code The Ocean", Kids? Pendaftaran acara "Code The Ocean" dilakukan secara online d

Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP

Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP Blockly games adalah sebuah media yang bisa digunakan untuk belajar dasar pemrograman. Media ini menggunakan metode yang mudah dipahami oleh para pemula. Bahkan, metode pembelajaran di dalam blockly games disajikan dengan permainan-permainan menarik. 8 Permainan dalam Blockly Games 1. Puzzle 2. Maze Permainan menggerakkan sprite agar berjalan sampai tujuan. Permainan ini mampu mengasah kemampuan logika berpikir. 3. Bird Permainan mengasah logika menggerakkan bird agar dapat mengambil cacing dan sampai ke sarangnya. 4. Turtle Permainan mengenal pola dengan karakter turtle yang digunakan. 5. Movie Belajar animasi dengan media sprite sederhana dan menggerakkannya sesuai animasi. 6. Music Permainan membuat musik dengan instruksi yang sudah disediakan. 7. Pond Tutor Permainan Pond Tutor ini mengajak pengguna belajar tentang Javascript. 8. Pond Permainan yang menggunakan blok kode dalam bentuk Javascript.

Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya

  Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya Pada artikel sebelumnya telah dijelaskan pengenalan tentang program Scratch. Selanjutnya pada bagian ini akan dijelaskan bidang kerja dan berbagai macam fungsi serta kegunaan menu yang disediakan oleh Scratch. Ketika membuka program Scratch pertama kali kita akan melihat sebuah kucing sebagai contoh objek pada bidang kerja yang disebut Sprite, dan pada bagian sebelah kiri terdapat tombol yang memvisualisasikan pemrograman untuk aplikasi ini. Scratch menyediakan akses lebih dari 100 blok. Blok tersebut disusun ke dalam delapan ikon yang terletak pada menu blok. Delapan ikon dari Scratch Blocks tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut. Motion. Icon untuk mengontrol penempatan sprite, arah, perputaran, dan perpindahan sprite Looks. Icon mengenai sprite, tampilan background, dan memberikan kemampuan untuk menampilkan teks atau tulisan Sound. Icon yang mengontrol playback, volume musik, dan file audio Pen. Icon yang dapat digunakan untuk