Postingan

Menampilkan postingan dari Agustus, 2024

Mengenal Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

4 Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal, dan Heksadesimal Bilangan biner Dilansir dari Buku Informatika Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (2021) karya Vania Natali dan teman-teman, bilangan biner adalah bilangan yang hanya menggunakan basis 2 angka, yaitu 0 dan 1. Bilangan biner juga disebut bilangan berbasis 2. Contoh penulisan: 1100 (2). Karena bilangan biner berbasis 2, maka angka 2-lah yang menjadi subscript pada penulisan bilangan desimal. Bilangan oktal  Bilangan oktal adalah bilangan berbasis 8, yang menggunakan angka 0,1,2,3,4,5,6,dan 7. Contoh penulisan : 27(8).  Oktal berbasis 8, maka angka 8-lah yang menjadi subscript pada penulisan bilangan desimal. Bilangan desimal Bilangan desimal adalah bilangan yang menggunakan basis 10 angka mulai 0,1,2,3,4,5,6,7,8,dan 9. Setelah angka 9, maka angka berikutnya adalah 10, 11, 12, 13, 14 dan seterusnya. Contoh penulisan bilangan desimal : 14(10). Ingat, desimal berbasis 10, maka angka 10-lah yang menjadi subscript pada penulisan b

Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal  1.Konversi Bilangan Desimal ke Biner Konversi bilangan desimal ke biner adalah dengan cara membagi bilangan desimal dengan 2 (basis bilangan biner) dan menyimpan sisa hasil bagi dari setiap pembagian sebagai bit-bit bilangan biner. Nilai konversinya adalah urutan sisa hasil bagi dari yang paling akhir. 2. Konversi Bilangan Desimal ke Oktal Konversi bilangan desimal ke Oktal adalah dengan cara membagi bilangan desimal dengan 8 (basis bilangan oktal) dan menyimpan sisa hasil bagi dari setiap pembagian sebagai bit-bit bilangan oktal. Nilai konversinya adalah urutan sisa hasil bagi dari yang paling akhir. 3. Konversi Bilangan Desimal ke Heksadesimal Konversi bilangan desimal ke hexadesimal adalah dengan cara membagi bilangan desimal dengan 16 (basis bilangan hexadesimal) dan menyimpan sisa hasil bagi dari setiap pembagian sebagai bit-bit bilangan heksadesimal. Apabila sisa bagi > 9 maka angkanya dirubah menjadi

Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman

Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman Code The Ocean Acara kompetisi "Code The Ocean" berlangsung secara hybrid di beberapa lokasi, seperti Jakarta, Tangerang Selatan, Bandung, Surabaya, Medan, Denpasar, Samarinda, dan online.  Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman Koding merupakan salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode dalam bahasa pemrograman. Koding merupakan salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan menuliskan kode dalam bahasa pemrograman. Acara kompetisi  Koding Next melalui acara ini mengajak anak-anak untuk memahami dan mendukung Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDG) PBB tentang pelestarian laut untuk meningkatkan kesadaran tentang kondisi lingkungan. Bagaimana pro ses pendaftaran acara "Code The Ocean", Kids? Pendaftaran acara "Code The Ocean" dilakukan secara online d

Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP

Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP Blockly games adalah sebuah media yang bisa digunakan untuk belajar dasar pemrograman. Media ini menggunakan metode yang mudah dipahami oleh para pemula. Bahkan, metode pembelajaran di dalam blockly games disajikan dengan permainan-permainan menarik. 8 Permainan dalam Blockly Games 1. Puzzle 2. Maze Permainan menggerakkan sprite agar berjalan sampai tujuan. Permainan ini mampu mengasah kemampuan logika berpikir. 3. Bird Permainan mengasah logika menggerakkan bird agar dapat mengambil cacing dan sampai ke sarangnya. 4. Turtle Permainan mengenal pola dengan karakter turtle yang digunakan. 5. Movie Belajar animasi dengan media sprite sederhana dan menggerakkannya sesuai animasi. 6. Music Permainan membuat musik dengan instruksi yang sudah disediakan. 7. Pond Tutor Permainan Pond Tutor ini mengajak pengguna belajar tentang Javascript. 8. Pond Permainan yang menggunakan blok kode dalam bentuk Javascript.

Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya

  Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya Pada artikel sebelumnya telah dijelaskan pengenalan tentang program Scratch. Selanjutnya pada bagian ini akan dijelaskan bidang kerja dan berbagai macam fungsi serta kegunaan menu yang disediakan oleh Scratch. Ketika membuka program Scratch pertama kali kita akan melihat sebuah kucing sebagai contoh objek pada bidang kerja yang disebut Sprite, dan pada bagian sebelah kiri terdapat tombol yang memvisualisasikan pemrograman untuk aplikasi ini. Scratch menyediakan akses lebih dari 100 blok. Blok tersebut disusun ke dalam delapan ikon yang terletak pada menu blok. Delapan ikon dari Scratch Blocks tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut. Motion. Icon untuk mengontrol penempatan sprite, arah, perputaran, dan perpindahan sprite Looks. Icon mengenai sprite, tampilan background, dan memberikan kemampuan untuk menampilkan teks atau tulisan Sound. Icon yang mengontrol playback, volume musik, dan file audio Pen. Icon yang dapat digunakan untuk

Literasi Numerik: Pengertian, Manfaat dan Contoh Penerapan

4 Contoh Literasi Numerasi di Sekolah dan Penerapannya Literasi numerasi merupakan kompetensi yang penting dikembangkan oleh siswa. Ada beberapa contoh literasi numerasi di sekolah yang dapat mengasah kemampuan berpikir secara konsep matematika. Contoh Literasi Numerasi di Sekolah 1. Pendidikan Matematika 2. Menghitung Anggaran 3. Menghitung Waktu 4. Kompetisi Matematika Manfaat Literasi Numerasi Membantu dalam memahami menggunakan informasi kuantitatif. Membantu memecahkan masalah dalam berbagai konteks. Menjadikan pribadi kritis dan warga negara yang aktif.

Literasi Sains: Pengertian, Manfaat dan Contoh Penerapan

Literasi Sains: Pengertian, Manfaat dan Contoh Penerapan Pengertian Literasi Sains Literasi sains adalah kemampuan untuk membaca, memahami, mengevaluasi, dan menggunakan informasi dan pengetahuan sains untuk membuat keputusan yang tepat dan berpikir kritis dalam kehidupan sehari-hari. Literasi sains bukan hanya tentang memahami konsep-konsep sains, tetapi juga tentang memahami bagaimana sains diterapkan dalam kehidupan nyata. Manfaat Literasi Sains Literasi sains memiliki manfaat yang sangat penting, baik bagi individu maupun masyarakat secara keseluruhan. Beberapa manfaat dari literasi sains antara lain: Peningkatan pemahaman tentang dunia di sekitar kita: Literasi sains membantu individu memahami fenomena alam dan proses-proses yang terjadi di sekitar kita, termasuk mengenai kesehatan, lingkungan, dan teknologi. Kemampuan dalam memecahkan masalah: Literasi sains melatih kemampuan individu dalam mengumpulkan dan menganalisis data, membuat hipotesis, dan menguji teori, sehingga memungk

Struktur Data: Definisi, Cara Memilih, dan Fungsinya untuk Pemrograman

  Struktur Data: Definisi, Cara Memilih, dan Fungsinya untuk Pemrograman Bagi seorang programmer, istilah struktur data pasti sudah tidak asing, karena ini merupakan salah satu bagian yang wajib untuk dipahami. Struktur ini nantinya dapat mempermudah pengguna saat mengakses data yang sedang dibutuhkan secara cepat dan tepat. Struktur data sendiri adalah sebuah cara mengatur dan menyimpan data ke dalam sistem komputer atau biasa disebut dengan database sehingga bisa diakses maupun diperbarui dengan lebih efisien. Cara Memilih Untuk seorang pengembang, saat memilih struktur data di dalam sebuah program ataupun aplikasi, terdapat tiga hal yang perlu dipertimbangkan: Operasi yang Didukung Pahami terlebih dahulu tentang apa fungsi dan operasi yang dibutuhkan oleh sebuah program. Misalnya, apakah nantinya program juga akan melakukan pencarian, pengurutan ataupun penghapusan data dengan efisien? Sesuai dengan kebutuhan tersebut, maka struktur yang tepat bisa dipilih. Jika program memerlukan o

Algoritma Pemograman: Pengertian, Fungsi dan Jenis-Jenisnya

  Algoritma Pemrograman: Pengertian, Fungsi, Cara Kerja, Contoh Apa itu Algoritma Pemrograman? Algoritma pemrograman adalah serangkaian langkah atau instruksi untuk memecahkan masalah tertentu. Di dalam pemrograman, algoritma digunakan untuk menentukan alur logika program. Fungsi Algoritma Pemrograman Algoritma pemrograman berfungsi untuk menyelesaikan masalah yang menjadi tujuan pembuatan program. Namun tak cuma itu, fungsi algoritma pemrograman juga: Mengotomatiskan solusi permasalahan yang ingin diselesaikan program. Menyederhanakan alur kerja dan logika program untuk memudahkan programmer menulis kode (coding). Mencegah penulisan kode program yang sama secara berulang. Memudahkan penelusuran masalah apabila terdapat bug atau program error. Meringankan pekerjaan programmer saat mengupdate atau menambah fitur-fitur baru di program. Jenis-jenis Algoritma Pemrograman 1. Algoritma Brute Force 2. Algoritma Recursive 3. Algoritma Randomized 4. Algoritma Sorting 5. Algoritma Searching 6. A

Algoritma Pencarian: Pengertian, Karakteristik, dan Jenis-Jenisnya

Algoritma Pencarian: Pengertian, Karakteristik, dan Jenis-Jenisnya  Pengertian Algoritma Pencarian Dalam ilmu komputer, algoritma pencarian adalah algoritma yang dirancang untuk memecahkan masalah pencarian. Algoritma pencarian bekerja untuk mengambil informasi yang disimpan dalam struktur data tertentu, atau dihitung dalam ruang pencarian domain masalah, baik dengan nilai diskrit atau kontinu. Algoritma pencarian berupa prosedur langkah demi langkah yang digunakan untuk menemukan data tertentu di antara kumpulan data. Karakteristik Algoritma Pencarian Berikut adalah empat sifat penting dari algoritma pencarian untuk membandingkan efisiensi dari sebuah algoritma: Completeness: Algoritma pencarian dikatakan lengkap jika menjamin untuk mengembalikan solusi jika setidaknya ada solusi untuk setiap input random. Optimality: Jika solusi yang ditemukan untuk suatu algoritma dijamin sebagai solusi terbaik (biaya jalur terendah) di antara semua solusi lainnya, maka solusi untuk tersebut dikatak

Struktur Data Heap: Pengertian, Karakteristik, dan Operasinya

  Struktur Data Heap: Pengertian, Karakteristik, dan Operasinya Pengertian Struktur Data Heap Heap adalah struktur data berbentuk complete binary tree yang memenuhi heap property. Complete binary tree sendiri dapat didefinisikan sebagai binary tree di mana semua level terisi penuh, kecuali level terakhir. Semua kunci atau nilai pada level terakhir harus rata kiri apabila tidak terisi penuh. Karakteristik Struktur Data Heap Heap memiliki ciri-ciri sebagai berikut: Sistem menetapkan heap identifier unik untuk setiap heap dalam grup aktivasi. Heap identifier untuk heap default selalu bernilai nol. API bindable manajemen penyimpanan, dipanggil oleh program atau prosedur, menggunakan heap identifier untuk mengidentifikasi heap yang akan digunakan untuk bertindak. API bindable harus dijalankan dalam grup aktivasi yang memiliki heap. Ukuran heap diperluas secara dinamis untuk memenuhi permintaan alokasi. Ukuran maksimum heap adalah (4GB – 512KB). Ukuran tersebut adalah ukuran heap maksimum ji

Algoritma A* (A Star): Pengertian, Cara Kerja, dan Kegunaannya

Algoritma A* (A Star): Pengertian, Cara Kerja, dan Kegunaannya Pengertian Algoritma A* (A star) Algoritma A* (A Star) adalah algoritma pencarian yang digunakan untuk menemukan jalur terpendek antara titik awal dan akhir. Algoritma ini sering digunakan untuk penjelajahan peta guna menemukan jalur terpendek yang akan diambil.  A* awalnya dirancang sebagai masalah penjelajahan graph (graph traversal), untuk membantu robot agar dapat menemukan arahnya sendiri. A* saat ini masih tetap menjadi algoritma yang sangat populer untuk graph traversal. Algoritma A* mencari jalur yang lebih pendek terlebih dahulu, sehingga menjadikannya algoritma yang optimal dan lengkap.Cara Kerja Algoritma A* A* menggunakan Best First Search (BFS) dan menemukan jalur dengan biaya terkecil (least-cost path) dari node awal (initial node) yang diberikan ke node tujuan (goal node). Algoritma ini menggunakan fungsi heuristik jarak ditambah biaya (biasa dinotasikan dengan f(x)) untuk menentukan urutan di mana search-nya

Struktur Data Tree: Pengertian, Jenis, dan Kegunaannya

  Struktur Data Tree: Pengertian, Jenis, dan Kegunaannya Pengertian Struktur Data Tree Tree adalah tipe struktur data yang sifatnya non-linier dan berbentuk hierarki. Jenis-jenis Tree Struktur data tree dapat diklasifikasikan ke dalam 4 jenis, yaitu: General tree, Binary tree, Balanced tree, dan Binary search tree. Fungsi dan Kegunaan Tree Berikut adalah fungsi dan kegunaan dari struktur data tree Dalam kehidupan nyata, struktur data tree membantu dalam pengembangan game. Membantu pengindeksan pada database. Decision Tree adalah tools yang biasanya digunakan dalam analisis keputusan. Metode ini memiliki struktur seperti diagram alur yang membantu untuk memahami data. Domain Name Server juga menggunakan struktur data tree. Kasus penggunaan tree yang paling umum adalah situs jejaring sosial, seperti Facebook, Instagram, Twitter, dll.

Struktur Data Graph: Pengertian, Jenis, dan Kegunaannya.

Struktur Data Graph: Pengertian, Jenis, dan Kegunaannya Pengertian Graph Graph adalah jenis struktur data umum yang susunan datanya tidak berdekatan satu sama lain (non-linier). Graph terdiri dari kumpulan simpul berhingga untuk menyimpan data dan antara dua buah simpul terdapat hubungan saling keterkaitan. Simpul pada graph disebut dengan verteks (V), sedangkan sisi yang menghubungkan antar verteks disebut edge (E). Pasangan (x,y) disebut sebagai edge, yang menyatakan bahwa simpul x terhubung ke simpul y. Jenis-jenis Graph Graph dapat dibedakan berdasarkan arah jelajahnya dan ada tidaknya label bobot pada relasinya. Berdasarkan arah jelajahnya graph dibagi menjadi Undirected graph dan Directed graph. Fungsi dan Kegunaan Graph Fungsi dan kegunaan graph di antaranya: Graph digunakan untuk merepresentasikan aliran komputasi. Digunakan dalam pemodelan grafik. Graph dipakai pada sistem operasi untuk alokasi sumber daya. Google maps menggunakan graph untuk menemukan rute terpendek. Graph di

konversi bilangan desimal ke oktal

Konversi Bilangan Desimal ke Oktal Konversi bilangan desimal ke Oktal adalah dengan cara membagi bilangan desimal dengan 8 (basis bilangan oktal) dan menyimpan sisa hasil bagi dari setiap pembagian sebagai bit-bit bilangan oktal. Nilai konversinya adalah urutan sisa hasil bagi dari yang paling akhir. Contoh : 1402(10) = … (8) · 1402/8 = 175 sisa 2 · 175/8 = 21 sisa 7 · 21/8 = 2 sisa 5 · 2/8 = 0 sisa 2 Maka hasil konversinya = 2572 (ditulis dari bawah) 

konversi bilangan desimal ke biner

Konversi Bilangan Desimal ke Biner Konversi bilangan desimal ke biner adalah dengan cara membagi bilangan desimal dengan 2 (basis bilangan biner) dan menyimpan sisa hasil bagi dari setiap pembagian sebagai bit-bit bilangan biner. Nilai konversinya adalah urutan sisa hasil bagi dari yang paling akhir. Contoh :                                     88(10)= … (2) · 88 : 2 = 44 sisa 0 · 44 : 2 = 22 sisa 0 · 22 : 2 = 11 sisa 0 · 11 : 2 = 5 sisa 1 · 5 : 2 = 2 sisa 1 · 2 : 2 = 1 sisa 0 · 1 : 2 = 0 sisa 1 Maka hasil Konversinya = 1011000 ( ditulis dengan urutan dari bawah ke atas)

ilustrasi sistem bilangan

APA YANG DIMAKSUD DENGAN  ILUSTRASI SISTEM BILANGAN Ilustrasi sistem bilangan merujuk pada representasi visual atau grafis dari konsep sistem bilangan. Sistem bilangan adalah cara untuk mewakili dan menghitung jumlah atau nilai. Terdapat beberapa sistem bilangan yang umum digunakan, seperti: 1. Sistem Bilangan Desimal: Sistem bilangan desimal adalah sistem yang paling umum digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Sistem ini menggunakan 10 simbol (0-9) untuk merepresentasikan nilai. Contoh, angka 235 dalam sistem desimal berarti 2 ratusan, 3 puluhan, dan 5 satuan. 2. Sistem Bilangan Biner: Sistem bilangan biner menggunakan hanya dua simbol, yaitu 0 dan 1. Sistem ini sering digunakan dalam dunia komputer karena sifatnya yang mudah diimplementasikan dalam sirkuit elektronik. Contoh, angka 1010 dalam sistem biner berarti 1 kali 2 pangkat 3, ditambah 0 kali 2 pangkat 2, ditambah 1 kali 2 pangkat 1, dan ditambah 0 kali 2 pangkat 0. 3. Sistem Bilangan Heksadesimal: Sistem bilangan heksadesimal

Sistem bilangan

Gambar
SISTEM BILANGAN   Sistem bilangan , dalam  gagasan matematika , ialah  sistem penulisan  yang mewakili bilangan yang ditulis menggunakan  bilangan ,  digit , atau simbol lain. Penjelasan kasarnya, sistem bilangan merupakan sistem penulisan yang menyatakan bilangan. Bilangan-bilangan yang ditulis dalam sistem bilangan yang berbeda. Dalam sistem bilangan yang berbeda, barisan dari simbol yang sama dapat mewakili bilangan yang berbeda. Sebagai contoh, "11" mewakili angka  sebelas  dalam  sistem bilangan desimal ; sedangkan "11" mewakili angka  tiga  dalam  sistem bilangan biner , dan "11" menyatakan angka  dua  dalam  sistem bilangan uner .

fungsi matematika

Gambar
Fungsi (matematik a) Fungsi   dalam istilah   matematika   merupakan pemetaan setiap anggota sebuah   himpunan   (dinamakan sebagai   domain   atau variabel bebas) kepada anggota   himpunan   yang lain (dinamakan sebagai   kodomain   atau variabel terikat) yang dapat dinyatakan dengan lambang   , atau dapat menggunakan lambang   ,   . [1] [2]   Istilah ini berbeda pengertiannya dengan kata yang sama yang dipakai sehari-hari, seperti “alatnya ber fungsi   dengan baik.”   Konsep   fungsi adalah salah satu konsep dasar dari   matematika   dan setiap   ilmu   kuantitatif. Istilah " fungsi ", " pemetaan ", " peta ", " transformasi ", dan " operator " biasanya dipakai secara   sinonim . [3] Grafik contoh sebuah fungsi, f ( x ) = ( 4 x 3 − 6 x 2 + 1 ) x + 1 3 − x Baik domain maupun kisaran dalam gambar adalah himpunan bilangan riil di antara -1 dan 1,5 Anggota himpunan yang dipetakan dapat berupa apa saja (kata, orang, atau objek lain), namun